Taller de competencias digitales

 Profesor: Julio César Sánchez Bahena 



Competencia genérica:

Desarrollar una cultura de superación y actualización constante como persona, ciudadanos y futuros profesionistas mediante el pensamiento crítico y autocrítico del contexto socioeconómico y cultural para responder a la demanda de la sociedad internacional, nacional y regional que inciden en su campo profesional.


Atributos:

Manejar de manera rigurosa y pertinente los conceptos, principios, teorías, métodos y paradigmas de la profesión elegida, para establecer diálogos relevantes tanto en el atributo derecho profesión como encuentros  interdisciplinarios.


Desarrollar los conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para entender qué son las tic's, cómo funcionan, para qué sirven, cómo se pueden utilizar para poder lograr objetivos específicos y tener herramientas para incorporarse a la sociedad del conocimiento.


Competencia (s) específica (s) del campo formativo:

Desarrollar una cultura de superación y actualización constante como personas, ciudadanos y futuros profesionistas mediante el pensamiento crítico y autocrítico del contexto socioeconómico y cultural para responder a las demandas de la sociedad internacional, nacional y regional que inciden en su campo profesional.


Atributos:

reconocerse como un profesional capaz de desempeñar en un mundo globalizado aceptando los retos de la diversidad de contexto internacional para hacer propuestas pertinentes en situaciones específicas que se le presenten.


Propósito general (contribución al perfil de egreso):

esto es una unidad de aprendizaje de naturaleza Teo práctica que tiene el propósito de desarrollar en el estudio la capacidad de manejar correctamente y eficazmente los medios digitales: internet, tecnologías digitales aplicadas a su competencia profesional, el uso de las redes y aplicaciones (diseño de blogs, videoconferencias y grupos de trabajo) entre otros.


Aprendizaje declarativo:

analizar y sintetizar la información proporcionada en internet para desarrollar proyectos de autoaprendizaje haciendo buen uso de las tecnologías de la información y la comunicación.


Aprendizaje procedimental:

utilizar software de aplicación de uso local y en línea para organizar y seleccionar información pertinente en la realización de proyectos, desarrollando la capacidad de reflexionar críticamente sobre sus propios hechos.


Aprendizaje actitudinal y valoral:

adquirir una actitud ética personal y profesional en el buen uso de la información, así como de los programas computacionales que le sirven de soporte para su formación profesional.


TEMARIO

    

PRIMER BLOQUE:


Introducción: tecnología digital como herramienta de aprendizaje y construcción de conocimientos compartidos

¿Qué es la sociedad de la información?

Historia y definición de la alfabetización digital

La brecha digital

Los nuevos escenarios educativos

La Historia y conceptos generales de las redes de computadoras

La Historia y evolución de Internet

Nueva tecnología y nuevos paradigmas del aprendizaje. Web 1.0, Web 2.0. y Web 3.0

Recursos de información: 

Navegadores, buscadores y metabuscadores

Sitios y portales educativos

Bibliotecas digitales y virtuales

Revistas, boletines y libros electrónicos

Recursos multimedia y de incrustación

Medios de Comunicación

Medios asincrónicos: Correo electrónico y foros

Medios sincrónicos: Chat y videoconferencia

Capacitación en el uso de herramientas de ofimática y herramientas colaborativas

Office

Google Apps

Herramienta de edición de imágenes


SEGUNDO BLOQUE:


1.      Tecnología digital como escenario de información

1.1.    Estrategias de búsqueda de información

1.2.    Buscadores especializados: GoogleScholar, Youtube/Education

1.3.    Herramientas para la organización de la información y la construcción y presentación del conocimiento. Mapas conceptuales

1.4.    Los Recursos Educativos Abiertos (REA): hacia un conocimiento compartido y sin fronteras

1.5.    Capacitación en el uso del blog (blogger). El blog como biblioteca multimedia personal

1.6.    Publicaciones en la nube (Sway, Prezi y Emaze)

 

2.      Nuevos alfabetismos: procesos de lectoescritura digitales

2.1.    El concepto de nuevos alfabetismos

El blog: la escritura como diario intelectual. La escritura multimedia.


TERCER BLOQUE:


1.      Las redes sociales digitales: una nueva manera de informarse, comunicarse y socializar

1.1.    La importancia de las redes sociales

1.2.    Redes sociales profesionales digitales: LinkedIn como herramienta de socialización profesional. Creación de grupos de intereses compartidos en LinkedIn

 

2.      Aspectos éticos y legales

2.1.    Copyright y Copyleft. El caso de Creative Commons

2.2.    Nuevos peligros en los escenarios digitales

 

3.      Aplicaciones y software libre disponible en la Web

3.1.    Aplicaciones en la Web, uso didáctico

3.2.     Características y uso didáctico del software libre y con licencia

Selección de aplicaciones para el proceso de aprendizaje


Actividades realizadas:

 Actividad 1 


Actividad 2


Actividad 3


BIBLIOGRAFÍA BÁSICA: 

BATTRO, A & J. DENHAM P (1997). LA EDUCACIÓN DIGITAL UNA NUEVA ERA DEL CONOCIMIENTO. BUENOS AIRES: EMECE

HERNÁNDEZ, A & OLMOS, S (2012). METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO A TRAVÉS DE LAS TECNOLOGÍAS, ESPAÑA. UNIVERSIDAD SALAMANCA.

FERRÉS, J.; MÁRQUEZ P (COORDS.) (1996). COMUNICACIÓN EDUCATIVA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS. BARCELONA. EDITORIAL PRÁXIS.

PAVÓN, F (2001) EDUCACIÓN CON NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. SEVILLA. KRONOS.

REFERENCIAS  COMPLEMENTARIAS Y OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN (IMPRESA O ELECTRÓNICA): 

LEVY, P. (2004). INTELIGENCIA COLECTIVA. POR UNA ANTROPOLOGÍA DEL CIBERESPACIO. WASHINGTON: ORGANIZACIÓN PANAMERICANA DE LA SALUD.

NOVAK, J.D (2002). APRENDIENDO A APRENDER. BARCELONA, ESPAÑA: ED. MARTÍNEZ ROCA.

O’REILLY, TIM. (09/30/2005). WHAT IS WEB 2.0. DESIGN PATTERNS AND BUSINESS MODELS FOR THE NEXT GENERATION OF SOFTWARE.  CONSULTADO EL 30 DE DICIEMBRE 2012 DE HTTP://OREILLY.COM/WEB2/ARCHIVE/WHAT-IS-WEB-20.HTML






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